viernes, 28 de octubre de 2011

Puertos abituales

Cuestiones

1- ¿Que quiere decir que el ADSL es asimétrico?
Significa que existe una diferencia entre bajada y subida de datos. Cuenta con una mayor capacidad de transmisión en sentido descente (de la red al usuario) que en sentido ascendente (del usuario a la red).

2- ¿Que es un servidor DHCP?
Es un servidor que se utiliza para asignar direcciones IP a los ordenadores de cada usuario cuando se encienden.

3- ¿Que es un protocolo? ¿Que protocolo utiliza internet?
Un protocolo es un conjunto de reglas usadas por los ordenadores para comunicarse a través de una red.
Internet se basa en un conjunto de protocolos denominados TCP/IP, ya que estos dos (Protocolo de Control de Transmisión y Protocolo de Internet), son los primeros y los más utilizados. Actualmente existen más de 100 protocolos de internet, uno de los más conocidos es el HTTP, que se usa en las páginas web.

4- ¿Cual de las direcciones IP no es válida?

244.000.000.000
163.056.096.001
155.076.1110.068

5- Pon 6 ejemplos  de dispositivos conectados a internet.
Un ordenador, un teléfono móvil, un iPad, un router, un servidor, una nintendo ds.

jueves, 27 de octubre de 2011

Tipos de conexión a internet

- Linea telefónica

*RTC
Es la red original y habitual (analógica). Por ella circula habitualmente las
vibraciones de la voz, las cuales son traducidas en impulsos eléctricos que se transmiten a través de dos hilos de cobre.
La señal del ordenador, que es digital, se convierte en analógica a través del módem y se transmite por la línea telefónica. Es la red de menor velocidad y calidad.

 *RDSI
Envía la información codificada digitalmente, por ello necesita un adaptador de red, módem o tarjeta RDSI que adecúa la velocidad entre el PC y la línea. Para disponer de RDSI hay que hablar con un operador de telecomunicaciones para que instale esta conexión especial que, lógicamente, es más cara pero que permite una velocidad de conexión digital a 64 kbit/s en ambos sentidos.

 *ADSL
Es una tecnología que, basada en el par de cobre de la línea telefónica normal, la convierte en una línea de alta velocidad. Permite transmitir simultáneamente voz y datos a través de la misma línea telefónica.
El envío y recepción de los datos se establece desde el ordenador
del usuario a través de un módem ADSL. Estos datos pasan por un filtro (splitter), que permite la utilización simultánea del servicio telefónico básico (RTC) y del servicio ADSL. Es decir, el usuario puede hablar por teléfono a la vez que está navegando por Internet, para ello se establecen tres canales independientes sobre la línea telefónica estándar: dos de alta velocidad y otro para comunicación normal.



- Cable F.O./Coaxial
Es capaz de conseguir tasas elevadas de transmisión pero utilizando una tecnología completamente distinta. En lugar de establecer una conexión directa, o punto a punto, con el proveedor de acceso, se utilizan conexiones multipunto, en las cuales muchos usuarios comparten el mismo cable.
Esta tecnología puede proporcionar una tasa de 30 Mbps de bajada como máximo, pero los módems normalmente están fabricados con una capacidad de bajada de 10 Mbps y 2 Mbps de subida. De cualquier forma, los operadores de cable normalmente limitan las tasas máximas para cada usuario a niveles muy inferiores a estos, sobre todo en la dirección de subida.

- Via satélite

*Unidireccional
Se emplea es un híbrido de satélite y teléfono.
Hay que tener instalada una antena parabólica digital, un acceso telefónico a Internet (utilizando un módem RTC, RDSI, ADSL o por cable), una tarjeta receptora para PC, un software específico y una suscripción a un proveedor de satélite. El cibernauta envía sus mensajes de correo electrónico y la petición de las páginas Web, que consume muy poco ancho de banda, mediante un módem tradicional, pero la recepción se produce por una parabólica, ya sean programas informáticos, vídeos o cualquier otro material que ocupe muchos megas. La velocidad de descarga a través del satélite puede situarse en casos óptimos en torno a 400 Kbps.

*Bidireccional
Consiste en un acceso a internet vía satélite, que realiza ambos sentidos de la comunicación por el tramo espacial. La velocidad disponible en sentido red-usuario es de 2Mbps.


- Ondas radioeléctricas (LMDS)
Es un sistema de comunicación de punto a multipunto que utiliza ondas radioelétricas a altas frecuencias, en torno a 28 ó 40 GHz. Las señales que se transmiten pueden consistir en voz, datos, internet y vídeo.
Este sistema utiliza como medio de transmisión el aire para enlazar la red troncal de telecomunicaciones con el abonado. En este sentido, se configura un nuevo bucle de abonado, con gran ancho de banda, distinto al tradicional par de hilos de cobre que conecta cada terminal doméstico con la centralita más próxima.
Ofrece las mismas posibilidades en cuanto a servicios, velocidad y calidad
que el cable de fibra óptica, coaxial o el satélite. La ventaja principal respecto al cable consiste en que puede ofrecer servicio en zonas donde el cable nunca llegaría de forma rentable. Respecto al satélite, ofrece la ventaja de solucionar el problema de la gran potencia de emisión que se dispersa innecesariamente en cubrir amplias extensiones geográficas.

- Conexión móvil
*GSM: 9800 bps
*GPRS: 115 kbs
*UMTS: 2 Mbs
*HSDPA: 14 Mbs

lunes, 24 de octubre de 2011

Elementos de una red

- Elementos físicos:

- Cableado

*Cable de red (par trenzado)
Es un medio de conexión usado en telecomunicaciones en el que dos conductores eléctricos aislados son entrelazados para anular las interferencias de fuentes externas. Fue inventado por Alexander Graham Bell.


*Cable coaxial
Es un cable utilizado para transportar señales eléctricas de alta frecuencia  que posee dos conductores concéntricos, uno central, llamado vivo, encargado de llevar la información, y uno exterior, de aspecto tubular, llamado malla o blindaje, que sirve como referencia de tierra y retorno de las corriente. Entre ambos se encuentra una capa aislante llamada dieléctrico, de cuyas características dependerá principalmente la calidad del cable. Todo el conjunto suele estar protegido por una cubierta aislante.



*Fibra óptica
Es un medio de transmisión empleado habitualmente en redes de datos. Consiste en un hilo muy fino de material transparente, vidrio o plástico, por el que se envían pulsos de luz que representan los datos a transmitir. La fuente de luz puede ser láser o un LED.
Las fibras se utilizan ampliamente en telecomunicaciones, ya que permiten enviar gran cantidad de datos a una gran distancia, con velocidades similares a las de radio o cable. Son el medio de transmisión por excelencia al ser inmune a las interferencias electromagnéticas, también se utilizan para redes locales, en donde se necesite aprovechar las ventajas de la fibra óptica sobre otros medios de transmisión.



*Ethernet (RJ-45)
Es un tipo de cable usado normalmente para conectar dispositivos informáticos y red, como pueden ser ordenadores, routers, switches, etc. Puede utilizarse entre ordenadores o para conectar estos a otros equipos, con la finalidad de crear una red de datos. Se puede decir que el cable ethernet más común y popular es el cable cruzado. Un cable ethernet corriente, dispone de 4 pares de hilos y suele venir con una malla metálica que protege los datos contra interferencias.


- Redes sin cable

*Wi-fi
Es un mecanismo de conexión de dispositivos electrónicos de forma inalámbrica. Los dispositivos habilitados con Wi-Fi, tales como: una computadora personal, una consola de videojuegos, un teléfono inteligente o un reproductor de audio digital, pueden conectarse a Internet a través de un punto de acceso de red inalámbrica. Dicho punto de acceso (o hotpost) tiene un alcance de unos 20 metros (65 pies) en interiores y al aire libre una distancia mayor pueden cubrir grandes áreas la superposición de múltiples puntos de acceso .

*Satélite
Es un método de conexión a Internet utilizando como medio de enlace un satélite. Es un sistema recomendable de acceso en aquellos lugares donde no llega el cable o la telefonía, como zonas rurales o alejadas. En una ciudad constituye un sistema alternativo a los usuales, para evitar cuellos de botella debido a la saturación de las líneas convencionales y un ancho de banda limitado.
Las señales llegan al satélite desde la estación en tierra por el "haz ascendente" y se envían a la tierra desde el satélite por el "haz descendente". Para evitar interferencias entre los dos haces, las frecuencias de ambos son distintas. Para establecer la conexión es necesario poseer un módem especial o una tarjeta PCI para satélite, una antena parábolica, un receptor de señales, un alimentador o radio y un proveedor que proporcione el acceso a internet por satélite, que suele ser lo que más cuesta.

- Tarjetas de red
Una tarjeta de red o adaptador de red permite la comunicación con aparatos conectados entre si y también permite compartir recursos entre dos o más computadoras. Hay diversos tipos de adaptadores en función del tipo de cableado o arquitectura que se utilice en la red, actualmente el más común es del tipo Ethernet utilizando una interfaz o conector RJ-45.




- Otros dispositivos

*Concentrador o HUB
Es un dispositivo que permite centralizar el cableado de una red y poder ampliarla. Esto significa que dicho dispositivo recibe una señal y repite esta señal emitiéndola por sus diferentes puertos.



*Conmutador o Switch
Es un dispositivo digital de lógica de interconexión de redes de ordenadores.
Su función es interconectar dos o más segmentos de red, de manera similar a los puentes de red, pasando datos de un segmento a otro de acuerdo con la dirección MAC de destino de las tramas en la red.
*Router
Es un dispositivo de hardware usado para la interconexión de redes informáticas que permite asegurar el direccionamiento de paquetes de datos entre ellas o determinar la mejor ruta que deben tomar.

 *Punto de acceso


- Elementos lógicos: 

- Software de red

viernes, 21 de octubre de 2011

Conceptos de redes

- Nº IP
Una dirección IP es una etiqueta numérica que identifica, de manera lógica y jerárquica, a un interfaz (elemento de comunicación/conexión) de un dispositivo (habitualmente una computadora) dentro de una red que utilice el protocolo IP (Internet Protocol). La dirección IP puede cambiar muy a menudo por cambios en la red o porque el dispositivo encargado dentro de la red de asignar las direcciones IP, decida asignar otra IP. A esta forma de asignación de dirección IP se denomina dirección IP dinámica.

- Puerta de enlace
Una pasarela o puerta de enlace es un dispositivo, con frecuencia una computadora, que permite interconectar redes con protocolos y arquitecturas diferentes a todos los niveles de comunicación, generalmente realizando para ello operaciones de traducción de direcciones IP.

- Máscara de subred
La máscara de red es una combinación de bits que sirve para delimitar el ámbito de una red de ordenadores.

Mediante la máscara de red una computadora (principalmente la puerta de enlace o el router...) podrá saber si debe enviar los datos dentro o fuera de las redes. Por ejemplo, si el router tiene la dirección IP 192.168.1.1 y máscara de red 255.255.255.0, entiende que todo lo que se envía a una dirección IP que empiece por 192.168.1 va para la red local y todo lo que va a otras direcciones IP, para afuera (internet u otra red local mayor...)

- Servidores de dominio
Domain Name System o DNS es un sistema de nomenclatura jerárquica para computadoras, servicios o cualquier recurso conectado a Internet o a una red privada. Su función más importante, es traducir nombres inteligibles para los humanos en identificadores binarios asociados con los equipos conectados a la red, esto con el propósito de poder localizar y direccionar estos equipos mundialmente.

- Nº Mac
En las redes de ordenadores, la dirección MAC (siglas en inglés de media access control) es un identificador de 48 bits que corresponde de forma única a una tarjeta o dispositivo de red. Se conoce también como dirección física, y es única para cada dispositivo.


Trazado de ruta

 


El traceroute es una consola de diagnóstico de redes de Linux que permite seguir la pista de los paquetes que vienen desde un host (punto de red). Se obtiene además una estadística del RTT o latencia de red de esos paquetes, lo que viene a ser una estimación de la distancia a la que están los extremos de la comunicación. Esta herramienta se llama traceroute en UNIX y GNU/Linux, mientras que en Windows se llama tracert.

jueves, 20 de octubre de 2011

Redes informáticas

Una red de computadoras, también llamada red de ordenadores o red informática, es un conjunto de equipos informáticos conectados entre sí por medio de dispositivos físicos que envían y reciben impulsos eléctricos, ondas electromagnéticas o cualquier otro medio para el transporte de datos, con la finalidad de compartir información y recursos y ofrecer servicios.



La finalidad principal de una red de ordenadores es compartir los recursos y la información en la distancia, asegurar la confiabilidad y la disponibilidad de la información, aumentar la velocidad de transmisión de datos y reducir el coste general de estas acciones.


domingo, 16 de octubre de 2011

Dispositivos de almacenamiento

- Discos magnéticos
Sirven como soporte de almacenamiento para archivos de información. Almacena los bytes de estos archivos en uno o varios sectores de pistas circulares.

Estas pistas son anillos concéntricos separados lo menos posible entre sí, existentes en sus dos caras recubiertas por una fina capa superficial de material magnetizable.
Un conjunto de varias pistas se denomina cilindro y cada una de las pistas está dividida en sectores.



 Los discos duros tienen una velocidad de transferencia muy variable. Aquí tenemos algunos ejemplos:

- SCSI: 320Mbps
- IDE/EIDE: 33Mbps
- SATA II: 375MB/s
- ATA 2: 3GB/s


- Discos ópticos 
Un disco óptico es un formato de almacenamiento de datos digital, que consiste en un disco circular en el cual la información se codifica, se guarda y se almacena, haciendo unos surcos microscópicos con un láser sobre una de las caras planas que lo componen. Se dividen en tres generaciones:

- Primera generación: Compact Disc (CD) 150Kb/s
- Segunda generación: Digital Versatile Disc (DVD) 1,35MB/s
- Tercera generación: Blue-Ray (BD) 6,74MB/s

Velocidad de transferencia de datos:
DVD: 16x = 21,6Mb/s
CD: 48x = 7200Kb/s = 7,03MB/s                                    
BD: 12x = 80,88Mb/s


- Discos magnetico ópticos.

Se trata de un tipo de disco óptico capaz de escribir y reescribir los datos sobre sí. Al igual que un CD-RW, puede ser utilizado tanto para almacenar datos informáticos como pistas de audio. La grabación magneto-óptica es un sistema combinado que graba la información de forma magnética bajo la incidencia de un rayo láser, y la reproduce por medios ópticos.

No es posible alterar el contenido de los discos magneto-ópticos por medios únicamente magnéticos, lo que los hace resistentes a este tipo de campos, a diferencia de los disquetes. También son capaces de almacenar datos hasta durante 50 años sin distorsiones ni pérdidas, por lo tanto son más seguros  que los dispositivos anteriores, y suelen usarse para hacer copias de seguridad.

- Memorias flash.

La memoria flash es una tecnología de almacenamiento que permite la lecto-escritura de múltiples posiciones de memoria en la misma operación. Gracias a ello, la tecnología flash, siempre mediante impulsos eléctricos, permite velocidades rápidas de funcionamiento. Se trata de la tecnología empleada en los dispositivos pendrive.

martes, 11 de octubre de 2011

Tipos de Puertos

Los puertos consisten en una serie de conexiones que sirven para comunicar nuestro ordenador con los periféricos u otros ordenadores. Se trata en definitiva de dispositivos I/O (Imput/Ouput o Entrada/Salida).

- Puerto Serie
Es uno de los primeros puertos y también uno de los más ineficaces. Suele llevar un conector de 9 pines, pero cada vez se usan menos.
Su velocidad máxima es de 20Kb/s y se usa en cajas registradoras, visores, impresoras de tickets y unidades lectoras/grabadoras.

 
- Puerto Paralelo
El puerto paralelo más conocido es el puerto de impresora, también conocido como LPT. A veces se le denomina Centronic, que es el nombre que recibe el conector del extremo correspondiente a la impresora, siendo el conector de la parte del ordenador un conector de 25 pines del tipo HEMBRA.



- PS2
El puerto Ps2 se utiliza para conectar el ratón y el teclado, aun que ahora cada vez más están siendo sustituídos por puertos USB. Transmite la información en serie.


- USB
Este puerto es el más utilizado para conectar periféricos al ordenador. Conecta muchos tipos de dispositivos, como el ratones, teclados, escáneres, camaras, telefonos móviles, impresoras, discos duros externos, etc... permiten desconectar y conectar los dispositivos sin necesidad de reiniciar.




- VGA
Sirve para conectar el equipo con un monitor compatible con el estandar VGA (Video Graphics Array) Los circuitos de vídeo en la placa base sincronizan las señales que controlan los cañones de electrones rojo, verde y azul en el monitor.
Trabaja a una velocidad de 40 MB/s.




- DVI
Se trata de un conector semirrectangular con 24 o 29 terminales, que se encarga de enviar las señales referentes a los gráficos desde la computadora hasta una pantalla para que sean mostrados al usuario. Esta diseñado para maximizar la calidad visual en dispositivos de pantalla plana.




- HDMI
Es un puerto de forma especial, con 19 o 29 terminales, capaz de transmitir de manera simultanea videos de alta definición así como canales de audio y otros datos de apoyo.



- FireWire
Es un puerto de entrada y salida de datos, cuya función es similar al USB pero tiene una gran ventaja frente a este: con el firewire podemos controlar desde el PC el periférico que conectamos al puerto.



- IRDA
Se utilizan para comunicación inalámbrica entre los dispositivos y el ordenador. Soportan unas velocidades de entre 9600bps y 4Mbps en modo bidireccional por lo que su uso es bastante amplio, aunque está siendo abandonado poco a poco en favor a la tecnología BlueThooth.

- RED (R345)

- Puertos de Audio (Sonido y Micrófono)
Tiene la función de capturar audio procedente del exterior, grabar señakes de audio, reproducir sonido hacia bocinas y capturar la señal del micrófono. Consta de un conector cilíndrico de dos o tres terminales.

Velocidad de los USB

Los dispositivos USB se clasifican en cuatro tipos según su velocidad de transferencia de datos.

- Baja Velocidad (1.0) 
Utilizado normalmente en teclados, ratones, camaras web, etc. Tasa de transferencia de hasta 1,5 Mbps (0,19 MB/s)

- Velocidad Completa (1.1)
Fue la más rápida antes de la aparición del 2.0 y muchos dispositivos actuales trabajan a esta velocidad. Tasa de transferencia de hasta 12 Mbps (1,5 MB/s)

- Alta Velocidad (2.0)
Está presente en casi el 99% de los ordenadores actuales. Posee un cable de 4 lineas. Tasa de transferencia de hasta 480 Mbps (60 MB/s), aun que por lo general solo alcanza los 125 Mbps (16 MB/s)

- Súper Alta Velocidad (3.0)
La velocidad del bus es diez veces más rápido que la del 2.0. Usa un cable de 9 lineas. Tasa de transferencia de hasta 4,8 Gbps (600 MB/s)

- Firewire 
Su velocidad hace que sea la interfaz más utilizada para audio y vídeo digital. Así, se usa mucho en cámaras de vídeo, discos duros, impresoras, reproductores de vídeo digital, sistemas domésticos para el ocio, sintetizadores de música y escáneres. Alcanza una velocidad de 100 MB/s.

¿Cuanto tiempo tardaría en transferirse un archivo de 20 gigas en cada uno de los puertos?

Con el USB 1.0 --> 29 Horas
Con el Firewire --> 2005 s
Con el USB 2.0 --> 3335 s
Con el USB 3.0 --> 33,35 s

lunes, 10 de octubre de 2011

Operaciones de punto flotante por segundo (FLOPS)

En informática, las operaciones de punto flotante por segundo son una medida del rendimiento de una computadora, especialmente en cálculos científicos que requieren un gran uso de operaciones de coma flotante. Es más conocido su acrónimo, FLOPS, por el inglés Floating point Operations Per Second.

-Un ordenador normal de escritorio provee un desmpeño computacional de unos cuantos Gigaflops.

-El superordenador más rápido del mundo hasta la fecha es capaz de realizar más de ocho mil billones de cálculos por segundo (8 Petaflops)

-El ordenador Apolo poseía únicamente 20 Flops.

domingo, 9 de octubre de 2011

Ley de Moore

En el año 1965 Gordon Moore afirmó que la tecnología tenía futuro. Según su teoría, el número de transistores por unidad de superficie en circuitos integrados se duplicaba cada año y esta tendencia continuaría durante las siguientes dos décadas.

Más tarde, en 1975, modificó su propia ley al corroborar que el ritmo bajaría, y que la capacidad de integración se duplicaría aproximadamente cada 24 meses.
Esta progresión de crecimiento exponencial es lo que se considera la Ley de Moore. 
La consecuencia directa de la Ley de Moore es que los precios bajan al mismo tiempo que las prestaciones suben. Ejemplo: la computadora que hoy vale 3000 dólares costará la mitad al año siguiente y estará obsoleta en dos años. En 26 años el número de transistores en un chip se ha incrementado 3200 veces.

Actualmente esta ley se aplica a ordenadores personales.


 El transistor más actual, el Intel Core i7 posee 1,17 billones de transistores.

viernes, 7 de octubre de 2011

Microcontroladores

Un microcontrolador es un circuito integrado que incluye en su interior las tres unidades funcionales de una computadora: la cpu, la memoria y los periféricos de entrada y salida.
Son diseñados para reducir el costo económico y el consumo de energía de algún sistema en particular.
Se utilizan en una gran cantidad de aparatos electrónicos o electricos, una batidora por ejemplo usará un controlador muy pequeño (de cuatro u ocho bits), en cambio un reproductor de música requerirá un procesador de 34 o 64 bits. 

Otra de sus aplicaciones habituales es en los automóviles, el control de un sistema de frenos ABS se basa en un controlador de 16 bits, al igual que el de su motor.

Arquitectura de von Neumann

La arquitectura de von Neumann es una familia de arquitectura de ordenadores que utilizan el mismo dispositivo de almacenamiento tanto para las instrucciones como para los datos.
La mayoría de computadoras modernas están basadas en esta arquitectura, aunque pueden incluir otros dispositivos adicionales.Posee tres partes principales:


- CPU
Es el cerebro del ordenador, donde se producen la mayoría de los cálculos. En términos de potencia del ordenador, la CPU es el elemento más importante de un sistema informático.

- Memoria principal
Es un dispositivo que retiene datos informáticos durante algún intervalo de tiempo. Las memorias de computadora proporcionan una de las principales funciones de la computación moderna, la retención o almacenamiento de información.

- Dispositivos de entrada y salida
Se refiere a un conjunto de dispositivos que, sin pertenecer al núcleo fundamental de la computadora permitan realizar operaciones de entrada/salida
complementarias al proceso de datos que realiza la CPU.

martes, 4 de octubre de 2011

Velocidad del Procesador

- Frecuencia del procesador (Hz)
Se conoce como frecuencia a la "velocidad" de un procesador. Se mide por la cantidad de operaciones por ciclo reloj que puede realizar. La unidad de medida son los herzios, pero dada su elevada cifra suelen utilizarse multiplos como el megaherzio o el gigaherzio.

- Buses:
En arquitectura de ordenadores el bus es un sistema digital que transfiere datos entre los componentes de una computadora. Están formados por cables o pistas en un circuito impreso, dispositivos como resistores y condensadores y circuitos integrados. Existen tres tipos de buses según su función:

Lineas de Dirección--> Son las encargadas de indicar la posición de la memoria o del dispositivo con el que se quiere hacer conexión.

Lineas de Datos--> Son las encargadas de enviar señales de arbitraje entre los dispositivos.

Lineas de Control--> Transmiten los bits de forma aleatoria de manera que por lo general un bus tiene un ancho que es potencia de doss

Partes del procesador

-Unidad de Control (UC)
Vincula la información entrante para luego decodificarla y enviarla a la unidad de ejecución. Se compone del secuenciador, el contador ordinal y el registro de instrucción.

-Unidad aritmética lógica (ALU)
Sirve para la ejecución de cálculos aritméticos básicos y funciones lógicas.

-Registros
En ellos se almacena de forma temporal la información cuando el procesador ejecuta instrucciones. Su memoria puede ser de 8, 16, 32 o 64 bits. Los más importantes son el registro acumulador, el registro de estado, el registro de instrucción, el control ordinal y el registro del búfer.

lunes, 3 de octubre de 2011

Ejercicios

1- ¿Cuantos bits son necesarios para representar el numero 6435968 en binario?
11000100011010010000000(2
23bits

2- Representar el número anterior en hexagesimal.
623480(16

3- Indicar cual de los dos números es mayor.
110111111(2 = 447  110111111(2 < AAF(16
AAF(16 = 2735